De officiële Nederlandstalige simsite :: desims2.nl


Features
Resie bij Maxis
SL Presentatie
NL Fansite event
NL Preview
Console event
EA World 2005 BE
GHM Fansite event
Huisdieren event USA
Seizoenen event USA
Sims Verhalen preview
MySims preview Utrecht
Sjefke's Vakantie
Vrije Tijd preview

De Sims 2
Nieuws
De Sims 2
- Gaan Het Maken
Screenshots

SimCity 4
Nieuws
Voor SC 4
SimCity 4
- Rush Hour
Screenshots

The Sims
Nieuws
The Sims
- Het rijke leven
- Party
- Hot Date
- Op Vakantie
- Beestenboel
- Superstar
- Abracadabra
Screenshots

Console
The Sims
- Er op uit
- The Urbz
- Er op uit GBA
- The Urbz GBA

Links
Links
Link naar ons!
Ook hier staan?



Partners: Naar Simszone
Naar The sims zone

Overige Sites: Naar Snooty sims
Naar Planet Spore
Naar Simmy Fashion
Naar Sims.startpagina.be
Naar ciberSIMS.net
Naar Spore Net






Van SimCity Classic tot SimCity Rush Hour,
de nieuwste uit de serie. Hier de geschiedenis van één van de succesvolste computerspellen aller tijden.
In het begin had je SimCity Classic. Dit computerspel werd uitgebracht in 1989 en bleek een enorm succes te zijn. De bedenker van SimCity, Will Wright, was in de eerste instantie begonnen met een computerspel waarbij de speler met een helicopter een stad moest bombarderen genaamd: Raid on Bungling Bay. Wright kwam erachter dat hij het maken van een virtuele stad een stuk leuker vond dan deze te vernietigen.

Wie de latere delen uit de SimCity reeks kent, kijkt met ongeloof terug naar de beperktheid van SimCity Classic. Je moet niet vergeten dat het concept in die tijd revolutionair was. Zo stimuleerde het spel op een realistische wijze het verkeer op de weg en op het spoor. Je kon ook kiezen uit verschillende 'zone' types: een woonzone, winkel en kantoorzone en een industriezone. Naast deze zones kon je ook verschillende andere type gebouwen plaatsen zoals vliegvelden, politiebureaus en energiecentrales. Dit alles stelde de speler in staat een volledig werkende stad te bouwen, met inwoners en al.

Uit het succes van SimCity Classic ontstond het software bedrijf opgericht door Will Wright, Maxis. Omdat het spel populair bleek te zijn moest Maxis wel met een vervolg komen. SimCity 2000 werd uitgebracht in de winter van 1993 en had veel verbeteringen in vergelijking met zijn voorganger. Zo was het aantal gebouwen drastisch uitgebreid, kon de speler nu ook ondergronds bouwen met waterleidingen en de metro en de grafische engine was ook vernieuwd. Je had geen perspectief meer vanaf boven de stad zoals in SimCity Classic, maar de speler kreeg nu een gedetailleerd isometrisch perspectief te zien. Dit betekende ook meer kleuren en de mogelijkheid om in en uit te zoomen en rond je stad te draaien. Voor de fans betekende SimCity 2000 groter, meer en beter.

In PC land word er natuurlijk de hele tijd nieuwe technologieën uitgevonden en bestaande verbeterd. In 1997 kwam Maxis met het idee voor SimCity 3000. Dit spel zou compleet 3D worden, en de speler zou totale bewegingsvrijheid door de stad krijgen. Maar Maxis had te hoog gegrepen; de computers in die tijd waren niet snel en sterk genoeg om zo'n complexe 3D simulator te maken. Maxis pakte de beproefde techniek van het isometrisch standpunt weer op, maar dit keer weer een stukje beter en mooier.

SimCity 3000 was grafisch gezien een enorme verbetering vergeleken met SimCity 2000. Het was nu mogelijk je stad in 64.000 kleuren te zien vergeleken met de wat magere 256 kleuren uit het vorige deel. Kleine details zoals schotels op flats die draaiden en mensen die door de stad liepen werden mogelijk. Het speelveld werd vier keer groter dan in SimCity 2000, en er waren natuurlijk weer meer gebouwen om uit te kiezen. Maxis begon ook steeds meer gratis vernieuwingen via het internet te bieden. Deze vernieuwingen konden van alles zijn, van nieuwe rampen tot gebouwen gemaakt door andere SimCity spelers.

SimCity 4 is een logisch gevolg op de evolutie van de SimCity serie. SimCity 4 heeft sterk verbeterde grafische kwaliteiten, meer gebouwen en een vernieuwde interface. Ook speel je nu op een regio kaart. Dit betekent dat je niet op één speelveld speelt, maar op meerdere, en deze velden staan allemaal met elkaar in contact.

En dan de uitbereiding van SimCity 4, SimCity Rush Hour. Een geheel nieuwe manier van spelen omdat je met auto's kan rijden, met treinen en monorails kan rijden, dat je met helikopters en vliegtuigen kan vliegen en met boten kan varen. Hierdoor zit je nog veel meer in het spel dan ooit tevoren en het is een geheel nieuwe uitdaging.






© 2005 SP Zone, onderdeel van Het Simparool - Disclaimer